Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
2) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
3) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
7) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
8) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
9) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
10) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
11) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
12) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
14) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
15) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) Matka Natura jest suką.
18) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
2) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
3) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
4) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
5) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
7) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
8) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
9) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
10) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
11) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
12) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
13) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
15) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
16) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
17) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
18) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już

Opisy: Prawa Murphego

1) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
2) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
3) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
6) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
7) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
8) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
9) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
10) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
11) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
12) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
13) Każdy może ustalać nową regułę.
14) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
15) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) Matka Natura jest suką.
18) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
19) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
20) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska

Opisy: Prawa Murphego

1) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
2) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
5) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
6) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
7) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
8) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
9) Druga kolejka posuwa się szybciej.
10) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
11) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
12) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
13) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
14) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
15) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
16) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
17) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
18) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
19) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
20) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.

Opisy: Prawa Murphego

1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
3) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
7) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
8) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
9) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
10) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
11) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
12) Każdy może ustalać nową regułę.
13) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
14) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) Matka Natura jest suką.
17) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
18) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od

Opisy: Prawa Murphego

1) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
2) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
3) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
4) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
5) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
6) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
7) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
8) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
9) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
10) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
11) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
12) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
13) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
14) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
15) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
16) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
17) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
18) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
19) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
20) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te

Opisy: Prawa Murphego

1) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
2) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
3) To co wygląda łatwo - jest trudne.
4) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
5) Każdy może ustalać nową regułę.
6) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
7) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
8) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
11) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
12) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
13) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
14) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
15) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
16) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
17) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
20) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie

Opisy: Prawa Murphego

1) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
4) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
5) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
9) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
10) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
13) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
16) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
17) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
18) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
19) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
20) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
3) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
4) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
5) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
6) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
7) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
8) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
9) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
10) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
11) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
12) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
14) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
15) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
16) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
17) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
18) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.

Opisy: Prawa Murphego

1) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
2) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
3) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
4) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
7) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
8) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
9) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
10) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
13) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
14) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
15) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
16) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
17) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
18) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.